创建一个章节来作为故事的起点并使用 如果您已经创建了一个故事副本,现在您需要创建一个章节。任何一个故事都需要一个或多个章节,您的第一个章节的第一个节点将作为故事的入口,每个章节都需要一个或多个节点,每个节点需要一个或多个主线。教学视频仅几秒,花费几秒点击浏览视频您便能够了解如此简单的创建一个章节并使用。
创建一个主线并使用 主线是构成故事的最少单元,它将控制着故事剧情的走向。在此视频教程中,您将了解如何快速连接到下一个主线并在预览中测试故事。教学视频仅几秒,花费几秒点击浏览视频您便能够了解如此简单的连接到下一个主线。
使用富文本突出主要内容 在某些内容上,需要突出人物、物品的名称以及特殊事件来吸引用户的注意,您可以使用富文本来实现。在此视频教程中。您将了解如何添加富文本。教学视频仅几秒,花费几秒点击浏览视频您便能够了解如此简单的连接到下一个主线。
为主线创建剧情分支选项 分支是实现多线剧情的主要途径之一,通过分支可以构建复杂且迷人的故事,每个分支选项都可以具有不一样的剧情,一旦选择其中一个分支,其它分支将无法选择。使您的故事等到更好的沉浸式体验。教学视频仅几秒,花费几秒点击浏览视频您便能够了解如此简单的创建具有分支的主线。
为主线创建具有重要对话和次要对话的选项 观察模式可以创作出多个对话供选择,常用于对剧情NPC的询问或环境物品互动。不同于分支,观察模式包含次要项和重要项,次要项是您想表达不太重要的剧情信息,重要性表示将展现剧请重要信息,必须要有一个或多个重要项。教学视频仅几秒,花费几秒点击浏览视频您便能够了解如此简单的创建具有次要和重要信息的选项。
创建对象来介绍人物、物品、怪物 对于故事里复杂的人物关系,繁多的物品等。您有时候需要对他们进行一些简明的介绍,使得读者对它们有一定的了解,以加深对它们的印象。花费几秒点击浏览视频您便能够了解如此简单的创建对象。
矩阵 矩阵是对分支和观察模式的拓展。你可以使用矩阵创建出多变内容,通过设置列数来改变矩阵布局,选择标记模式是否高亮显示用户点击的项,每个项可以提供清除、转场、禁用按钮、禁用全部按钮、启用全部按钮、清除标记、隐藏按钮的附加功能。